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Overload

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DigiPen Instituto demostr una vez ms que sus juegos no son nada, pero bueno. Hoy tenemos un clon de Zuma, que es casi tan bueno como el juego en s. En lugar de las culturas antiguas, sin embargo, visitar un universo infinito.
Principio de Zuma, por lo tanto es muy simple sobrecarga. Despus de unas bolas curvas largas y curvas de varias wander multicolores que estn tratando de llegar a la final de la curva. Su objetivo es, obviamente, para evitar que llegar. Recibe las armas, pero las bolas que disparan las bolas del mismo color en la curva. Tienes que disparar a haber estado detrs de al menos tres bolas monocromtico - y luego desaparece. A veces uno tiene diferentes power-ups que te ayudarn de manera significativa, tales como disminucin o el cese completo de movimiento de las bolas.


Procesamiento tcnico es bastante alto, especialmente alrededor universo logrado captar muy bien. Qu decir en conclusin? Zuma se trata de una clase anterior, pero es un entretenimiento de sobrecarga muy pegadizo.

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